eFootball PES 2020:シリーズの転換点となったサッカーシミュレーターの全貌
サッカーゲームの歴史において、eFootball PES 2020は単なる年次アップデート以上の意味を持つ作品でした。コナミが開発し、世界中のサッカーファンに届けた本作は、従来の「Pro Evolution Soccer」という名称に「eFootball」を冠し、オンライン競技シーンへの本格的なシフトを鮮明に打ち出した記念碑的なタイトルです。
本作は、PC(Windows)、PlayStation 4、Xbox One、そしてモバイル(Android/iOS)のマルチプラットフォームで展開されました。特にモバイル版の普及は目覚ましく、2020年6月までに3億ダウンロードを突破するという驚異的な数字を記録しています。

Key Facts
- シリーズの転換点:「PES」ブランドを使用した最後の作品であり、次作からは基本プレイ無料の「eFootball」へと移行。
- エンジンの集大成:小島プロダクションが開発した「Fox Engine」を採用した最後のタイトル。
- 象徴的なカバー:リオネル・メッシが2011年以来、再び標準版の表紙を飾った。
- 高い評価:MetacriticにおいてPS4/Xbox One版ともに82点を獲得し、批評家から概ね好意的に受け止められた。
進化したゲームモードと体験
本作では、プレイヤーが現実のサッカー界の熱狂を体験できるよう、新たなモードが導入されました。その筆頭がマッチデーモードです。これは、コナミが毎週選定する重要な試合やダービーマッチにプレイヤーが参加し、世界中のユーザーと共にチームを勝利へ導くという、競争的な体験を提供するモードです。
また、シリーズ伝統の「マスターリーグ」も大幅な刷新が行われました。単なるチーム運営にとどまらず、スタッフ会議や記者会見、トレーニングセッションなどのカットシーンが導入され、ストーリー仕立ての進行が可能になりました。プレイヤーの選択肢がその後の目標に影響を与えるなど、没入感が向上しています。
UEFAライセンスの集大成
2020年6月に配信された「データパック 7」では、UEFA EURO 2020に関連するコンテンツが追加されました。55のライセンスチームのキットや選手外見、大会公式球、そして5つの会場が実装されました。これは、シリーズとしてUEFAライセンスを保持した最後の作品となりました。
強力なクラブパートナーシップ
PES 2020の大きな魅力は、世界的な名門クラブとの密接な提携によるリアリティの追求です。特に以下のクラブとは深い協力関係を築きました。
- FCバルセロナ:継続的な提携により、専用エディションもリリース。
- マンチェスター・ユナイテッド:全身3Dスキャンを導入し、極めて精巧な選手モデルを実現。
- バイエルン・ミュンヘン:アリアンツ・アレーナを独占的に実装し、本物のスタジアム体験を提供。
- ユヴェントス:独占パートナーシップを締結。これにより、競合他社作品ではライセンス名が変更される事態となりました。
- アーセナル:エミレーツ・スタジアムの詳細な再現と、レジェンド選手の活用を実現。
その他、ASモナコ、セルティックなどのクラブとも提携し、本物のユニフォームやエンブレム、スタジアムをゲーム内に再現しました。
ライセンス状況と技術仕様
本作では19のリーグがフルライセンス化されており、イタリアのセリエAやセリエB、ブラジルのカンピオナート・ブラジレイロ・セリエBなどが新たに加わりました。一方で、プレミアリーグやラ・リーガなどは一部の提携クラブを除き、選手名は実名ながらリーグとしてのライセンスは得ていない形式で実装されています。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発・販売 | PES Productions / コナミ |
| 使用エンジン | Fox Engine (モバイル版はUnreal Engine 4) |
| 対応プラットフォーム | Windows, PS4, Xbox One, Android, iOS |
| 主要カバー選手 | リオネル・メッシ (標準版)、ロナウジーニョ (レジェンド版) |
| 累計販売数 (シリーズ) | 約1.11億本 (2020年12月時点) |
後継作への橋渡し:2021 Season Update
2020年9月には、シリーズ25周年を記念して「eFootball PES 2021 Season Update」がリリースされました。これは完全な新作ではなく、開発リソースを次世代の「eFootball」へ集中させるためのアップデート形式の作品でした。これにより、PESブランドとしての歴史に一つの区切りがついたことになります。
Frequently Asked Questions
PES 2020と次作の最大の違いは何ですか?
PES 2020は従来の買い切り型モデルであり、Fox Engineを採用していましたが、次作の「eFootball」からは基本プレイ無料のサービス形態へと移行し、ゲームエンジンも変更されました。
ユヴェントスのライセンスについてどのような影響がありましたか?
ユヴェントスがPESと独占契約を結んだため、ライバル作品であるFIFAシリーズでは、同クラブが「Piemonte Calcio」という架空の名称で登場することになりました。
モバイル版のパフォーマンスはどうでしたか?
モバイル版にはUnreal Engine 4が採用され、高い品質を実現しました。その結果、2020年半ばまでに3億回という膨大なダウンロード数を記録しました。
マスターリーグにどのような変更が加えられましたか?
従来の管理画面中心の進行から、記者会見やトレーニングなどのカットシーンを交えたストーリー形式の進行へと進化し、プレイヤーの選択が展開に影響する仕組みが導入されました。
中国版でメスト・エジル選手が削除されたのはなぜですか?
エジル選手がSNSで行った中国政府への批判的な投稿が、現地のファンやスポーツ精神に反すると判断されたため、中国本土向けバージョンから削除されるという異例の措置が取られました。