Al-Qadim(アル・カディム)は、1992年にTSR社からリリースされた『ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)』用のキャンペーン設定です。ジェフ・グラブとアンドリア・ヘイデイによって開発されたこの世界は、『千夜一夜物語』の世界観をベースにしており、幻想的なアラビア風の物語をTRPGで再現することを目指して設計されました。
舞台となるのは「運命の地」と呼ばれるザカーラという半島です。ここは歴史上のイスラム共同体(カリフ国家)の雰囲気と、伝説的な物語、そしてハリウッド映画的なエキゾチズムが融合した独特の空間です。地理的には『フォーゴトン・レルム』の舞台であるトーリル世界のフェイルーン大陸に位置していますが、独立した設定としても、あるいは他のキャンペーンに組み込む形でも運用できるよう柔軟に設計されています。
Key Facts
- テーマ:『千夜一夜物語』にインスパイアされたアラビア風ファンタジー。
- 舞台:運命の地「ザカーラ」。
- システム:AD&D 第2版。
- 特徴:人種間の対立がほとんどなく、多様な種族が共通の文化と宗教を共有している。
- 核心概念:名誉、家族、社会的地位、純潔、信仰、そして歓待。
ザカーラの社会構造と文化
ザカーラの社会は、大きく分けて2つのライフスタイルに分類されます。一つは砂漠を旅する遊牧民であるアル・バディア(Al-Badia)、もう一つは都市に住む定住民であるアル・ハダル(Al-Hadhar)です。この二つのグループは、異なる生活様式を持ちながらも、単一の宗教(多神教的な要素を持つ信仰)とカリフへの忠誠によって結ばれています。
特筆すべきは、種族間の調和です。一般的なD&Dの設定とは異なり、ザカーラでは人間、エルフ、ドワーフ、さらにはオークやゴブリンといった種族が、同じ文化的な価値観を共有し、同等の社会的地位を享受しています。ただし、すべての住民がこの調和の中にいるわけではなく、法を拒絶する野蛮な部族や、ユアンティ、ヤクマン、巨人などの怪物種族は、独自の社会を形成して隔離された生活を送っています。
言語面では、アラビア語をモデルとした共通語ミダニ語(Midani)が話されています。
信仰と運命の導き
ザカーラの神々は多岐にわたりますが、すべての神と人々が共通して認めているのが「運命(Fate)」の絶対的な力です。運命は、権力あるスルタンを失脚させ、卑しい物乞いを高みへと引き上げる力を持つと信じられています。ゲーム上のデータ(ステータスや呪文)は持たず、概念的な力として存在しています。
また、かつて「法を与えし者(Loregiver)」と呼ばれる女性が記した聖なる巻物が、この地の法律と道徳の基礎となっています。多くの住民はこの教えに従って生きる「啓蒙された者」として社会を構成しています。
キャラクター作成とキットシステム
Al-Qadimでは、従来のクラスの上に「キット」というより詳細な役割定義を重ねるシステムを採用しています。これにより、世界観に深く根ざした個性的なキャラクターを作成することが可能です。
戦士系キット
- アスカール(Askar):市民戦士。
- コルセア(Corsair):海を駆ける勇敢な戦士。
- デザートライダー(Desert Rider):馬やラクダを操る遊牧民の戦士。
- ファリス(Faris):信仰と民のために戦う聖戦士。
- マムルーク(Mamluk):独特の刺青を持つ奴隷戦士。
- 傭兵蛮族・外来戦士:ザカーラ外部から来た戦士たち。
魔法使い系キット
- エレメンタル・メイジ:砂、海、炎、風のいずれかの元素を操る。
- シャイール(Sha'ir):ジェニー(精霊)との絆を重視し、使い魔(ゲン)を伴う魔法使い。
- ソーサラー:2つの元素を扱う、ザカーラで最も一般的な魔法使い。
- アジャミ(Ajami):外来の魔法使い。
盗賊系キット
- サールク(Sa'luk):自由を愛し、独自の道を歩む者。
- 理髪師(Barber):市場や都市の事情に精通した専門家。
- 乞食盗賊(Beggar-Thief):目立たず潜入することに長けた者。
- 聖なる暗殺者(Holy Slayer):暗殺組織に属する執行者。
- マトルード(Matrud):部族から追放された放浪者。
- 商人盗賊(Merchant-Rogue):交易術に長けた行商人。
- ラウン(Rawun):物語を語る吟遊詩人。
聖職者系キット
- プラグマティスト:信仰を現実世界に適応させる現実主義的な司祭。
- エソイスト:特定の道を推進する保守的な司祭。
- モラリスト:非常に厳格で不寛容な保守派司祭。
- ハキマ(Hakima):部族の助言者となる賢女。
- カヒン(Kahin):自然の擁護者である偶像司祭。
- ミスティック:予言を届けるために都市を訪れる隠遁司祭。
製品展開と歴史
当初は2年間の短期プロジェクトとして計画されていましたが、その人気の高さから期間が延長されました。基本設定は、キャラクター作成や呪文を扱うソースブック『Arabian Adventures』と、世界設定を詳細に記述したボックスセット『Land of Fate』の2つの製品に分かれて展開されました。
| カテゴリー | 代表的な製品名 | 内容・特徴 |
|---|---|---|
| 基本設定 | Arabian Adventures / Land of Fate | 基本ルール、世界観、キャラクター作成ガイド。 |
| 拡張設定 | City of Delights | 特定の都市に焦点を当てた詳細設定。 |
| 専門書 | The Complete Sha'ir's Handbook | シャイール(精霊魔法使い)の深化ガイド。 |
| アドベンチャー | Golden Voyages / Secrets of the Lamp 等 | ザカーラを舞台にしたシナリオ集。 |
その後、v3.5エディションにおいても、一部のクラスやプレステージクラスとしてそのエッセンスが引き継がれました。
Frequently Asked Questions
Al-Qadimは他のD&D設定と組み合わせて遊べますか?
はい、可能です。独立した世界として遊ぶこともできますが、地理的にフォーゴトン・レルムの一部として設定されているため、既存のキャンペーンに組み込むことも容易な設計になっています。
ザカーラにおける「種族」の扱いはどうなっていますか?
多くのD&D設定で見られる種族間の差別や対立がほとんどありません。人間、エルフ、オークなどが同じ文化圏に属し、社会的に共存しているのが大きな特徴です。
「シャイール」とはどのようなキャラクターですか?
ジェニー(精霊)との関係を魔法の源とする特殊な魔法使いです。小さな精霊である「ゲン」を使い魔として伴い、精霊の力を借りて術を行使します。
「運命(Fate)」はゲーム内でどのように機能しますか?
特定のステータスや呪文を持つ神ではなく、世界を支配する不可避な力として描かれています。物語上の劇的な展開や、キャラクターの運命的な転換を演出するための概念的な要素として機能します。
キットシステムを使うメリットは何ですか?
単なるクラス選択よりも詳細な社会的役割や背景をキャラクターに持たせることができるため、ザカーラという独特な文化圏に深く没入したロールプレイが可能になります。
References
- (July 1995). "A Thousand and One Adventures". . 20 (219): 48–54.
- ; (1992). . TSR, Inc. pp. 9–10. .
- "The History of TSR". . Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2005-08-20.
- "Dungeons & Dragons FAQ". . Archived from the original on 2008-10-02. Retrieved 2008-10-03.
- Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. .
- (July 1995). "Role-playing Reviews". (#219). : : 49.